Come, Let Play to Train

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ENGLISH

If one thing has tremendously advanced during the current pandemic, it is e-learning. People have accepted that e-learning is the way to go for a long span because Covid does not seem to be leaving any time soon.


However, e-learning is a complicated concept. Keeping students and trainees involved in the session when you do not have a physical connection with them is challenging. To help online training and e-learning, TEAMS has presented a very successful solution in the shape of virtual games.



The critical difference between gamification incorporates games or other activities to introduce study concepts into traditional eLearning programs to increase participation and engagement. On the other hand, serious games are feature-packed games with typical game structures and deliver educational value and entertainment.


TEAMS 's video games are scenario-based to train people in life skills and corporate skills through full-blown games. Since they are deeply engrossed in the game, whatever skills they develop live with them for a very long period. Since they have a sensory stimulus and experience attached to their learning.


The most significant advantage of serious games is the guaranteed involvement of the player. I bet the trainers in e-learning find it the biggest challenge to grasp the involvement of the trainee. Since serious games have this advantage, they resulted in effective, practical, and applicable learning outcomes.


TEAMS's interactive serious video games can be used in many domains. We have seen the successful introduction of these games in training related to interpersonal skills, communication, leadership, corporate culture, team building, etc. The most significant advantages of severe games in the corporate sector can be summarized as;


  1. Guaranteed engagement of the player.

  2. Team building

  3. Problem-solving skill development.

  4. Improved performance behaviors

  5. Converting complex tasks into simple smaller tasks.

  6. Positive attitude

  7. Stress reduction


TEAMS is a leader in serious games development specifically and virtual learning and virtual events generally. The personalized games developed by them have proved a successful solution to the persistent problem of guaranteed engagement and memory enhancement in the corporate world.


ESPAÑOL

Si algo ha avanzado tremendamente durante la pandemia actual, es el e-learning La gente ha aceptado que el e-learning es el camino a seguir durante un largo período porque Covid no parece que se vaya pronto.


Sin embargo, el e-learning es un concepto complicado. Mantener a los estudiantes y aprendices involucrados en la sesión cuando no tiene una conexión física con ellos es un desafío. Para ayudar a la formación en línea y al e-learning, TEAMS ha presentado una solución muy exitosa en forma de juegos virtuales.



La diferencia fundamental con la gamificación incorpora juegos u otras actividades para introducir conceptos de estudio en los programas tradicionales de eLearning para aumentar la participación y el compromiso. Por otro lado, los juegos serios son juegos repletos de funciones con estructuras de juego típicas y ofrecen valor educativo y entretenimiento.


Los videojuegos de TEAMS se basan en escenarios para capacitar a las personas en habilidades para la vida y habilidades corporativas a través de juegos completos. Dado que están profundamente absortos en el juego, cualquier habilidad que desarrollen vivirá con ellos durante un período muy largo. Ya que tienen un estímulo sensorial y una experiencia adjunta a su aprendizaje.


La ventaja más significativa de los juegos serios es la implicación garantizada del jugador. Apuesto a que para los formadores de e-learning es el mayor desafío captar la implicación del alumno. Dado que los juegos serios tienen esta ventaja, dieron como resultado resultados de aprendizaje efectivos, prácticos y aplicables.


Los videojuegos serios interactivos de TEAMS se pueden utilizar en muchos dominios. Hemos visto la exitosa introducción de estos juegos en los entrenamientos relacionados con las habilidades interpersonales, la comunicación, el liderazgo, la cultura corporativa, la formación de equipos, etc. Las ventajas más significativas de los juegos severos en el sector corporativo se pueden resumir en;


Compromiso garantizado del jugador.

Construcción de equipo

Desarrollo de habilidades de resolución de problemas.

Comportamientos de desempeño mejorados

Conversión de tareas complejas en tareas simples más pequeñas.

Actitud positiva

Reducción de estrés


TEAMS es líder en el desarrollo de juegos serios específicamente y en aprendizaje virtual y eventos virtuales en general. Los juegos personalizados desarrollados por ellos han demostrado ser una solución exitosa al problema persistente del compromiso garantizado y la mejora de la memoria en el mundo empresarial.


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